【Pauper】8人構築
2014年3月19日 TCG全般Round1 RGUウルザトロン
①後手、相手3マリから。最短で土地をそろえられ、ファングレンの匪賊に10点回復され削りきれず負け。
②1ターン目強迫で地図を落とし、ウルザランド2種を確認。3ターン目ランデス。それでなお3ターン目に土地がそろう事故。匪賊でライフ差を開けられ、とどろく雷鳴でGG。
トロンに勝てたためしがないんだがどうすればいいんやろう。
Oublitteでの追放除去が有効ではあった。
①後手、相手3マリから。最短で土地をそろえられ、ファングレンの匪賊に10点回復され削りきれず負け。
②1ターン目強迫で地図を落とし、ウルザランド2種を確認。3ターン目ランデス。それでなお3ターン目に土地がそろう事故。匪賊でライフ差を開けられ、とどろく雷鳴でGG。
トロンに勝てたためしがないんだがどうすればいいんやろう。
Oublitteでの追放除去が有効ではあった。
【Pauper】8人構築
2014年3月18日 DE記録黒単で8人構築を。
メインの堕落の触手*2を夜の犠牲*2に差し替えたのでその手ごたえも確認したい。
Round1 青単デルバー
①先手、マナフラッドかつ生物をアスフォデル以外引かずアド取られて負け。
②土地1から1マリ。マルドリをOublitteしてそれをバウンスされ、アド差がひどいことに。
×× 1没
Round1 黒単マッドネス
①先手、土地1から1マリ。相手がエンチャ3枚引いて勝ち。
②エンチャを貼るも生物を引かず勝ち。
○○
いきなり、珍しくも夜の犠牲のデメリットが現れるマッチアップ。
Round2 黒コン
①先手、除去と生物が噛み合い勝ち。
②相手が土地2枚で詰まり、生物連打して勝ち。
○○
Round3 青単デルバー
○○
優勝
Round1 ゴブリン
①奇襲隊キッカー2連発でドブン。
②ダブマリからクォムバッジを稲妻で焼かれて削りきられる。
×× 一没
メインの堕落の触手*2を夜の犠牲*2に差し替えたのでその手ごたえも確認したい。
Round1 青単デルバー
①先手、マナフラッドかつ生物をアスフォデル以外引かずアド取られて負け。
②土地1から1マリ。マルドリをOublitteしてそれをバウンスされ、アド差がひどいことに。
×× 1没
Round1 黒単マッドネス
①先手、土地1から1マリ。相手がエンチャ3枚引いて勝ち。
②エンチャを貼るも生物を引かず勝ち。
○○
いきなり、珍しくも夜の犠牲のデメリットが現れるマッチアップ。
Round2 黒コン
①先手、除去と生物が噛み合い勝ち。
②相手が土地2枚で詰まり、生物連打して勝ち。
○○
Round3 青単デルバー
○○
優勝
Round1 ゴブリン
①奇襲隊キッカー2連発でドブン。
②ダブマリからクォムバッジを稲妻で焼かれて削りきられる。
×× 一没
【Pauper】黒コントロール、昨日一日使った結果
2014年3月10日 TCG全般
デイリーイベントからPauperが消え、墓所のネズミとunearthがお手頃価格になったため購入。
トナプラでの感触が良かったので、構築戦に出ることにした。
PE2回と8構、2構で回した結果、レートが急上昇。
流石のTier1で、原点割れからここまで一気に上がってしまった。
対応するデッキは好きなので、これからも使っていくと思う。
トナプラでの感触が良かったので、構築戦に出ることにした。
PE2回と8構、2構で回した結果、レートが急上昇。
流石のTier1で、原点割れからここまで一気に上がってしまった。
対応するデッキは好きなので、これからも使っていくと思う。
【Pauper】黒コントロール、Unearthの使用感が素晴らしい
2014年3月10日 TCG全般Unearth / 発掘 (黒)
ソーサリー
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
テンポがとれ、
騒々しいネズミや憤怒鬼に使うことでアドもとれ、
墓所のネズミから全体除去にもエンドカードにも。
打消しに対しても強く動けるのも強み。
今のところ、抜く相手はエルフしか見つかっていない優秀なカード。
ソーサリー
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
テンポがとれ、
騒々しいネズミや憤怒鬼に使うことでアドもとれ、
墓所のネズミから全体除去にもエンドカードにも。
打消しに対しても強く動けるのも強み。
今のところ、抜く相手はエルフしか見つかっていない優秀なカード。
【Pauper】黒コントロール、サイドチェンジ
2014年3月10日 TCG全般20戦ほどしたので、その時のサイドチェンジを書き残しておくこととする。
【サイドボード】
2*強迫
2*死の重み
1*無残な収穫
中長期戦に対して。
2*減縮
2*精神ねじ切り
2*Icequake
土地破壊、バウンスランドを使う相手、土地にエンチャする相手、トロンへ。
1*堕落の触手
1*大牙の衆の忍び
2*堕落
-------------------------------------
・対青単(フェアリー忍者採用テンプレ型)
重い除去・クリーチャーを抜き、軽い除去・ハンデスを増量。
呪文詰まり、忍者ケア。
out
2*ゲスの評決
3*堕落の触手
2*アスフォデルの灰色商人
2*Oublitte
in
2*強迫
2*死の重み
2*減縮
2*精神ねじ切り
1*大牙の衆の忍び
・対青単(メガパーミッション型)
Excludeケア。除去は親和2/4飛行に。
out
3*堕落の触手
2*アスフォデルの灰色商人
in
2*強迫
2*精神ねじ切り
1*大牙の衆の忍び
・対RUコントロール
場に出た生物に弱い点を
out
3*堕落の触手
2*アスフォデルの灰色商人
in
2*強迫
1*無残な収穫
2*精神ねじ切り
・対親和
サイズの大きさのために有効でない除去を抜き、ライフゲイン出来るものを増量。
4マナ除去では遅いと感じたので、サイドボードに2マナ確定除去の増量もあり。
out
2*見栄え損ない
2*クォムバッジの魔女
1*ゲスの評決
in
2*死の重み
1*堕落の触手
2*堕落
・対エルフ
重い除去を抜き、低いタフネスを突けるカード、コンボ対策にハンデスを増量。
数を並べるコンボデッキでクリーチャーが墓地に落ちないため、unearthはここでは有効でない。召喚時に2マナで自身を呼んでくるエルフがはいる場合は有効か。
out
3*堕落の触手
3*unearth
in
2*死の重み
2*減縮
2*精神ねじ切り
・対赤単ゴブリン
グダらせたあと、火力で削りきられないためにゲインカードの増量。
Unearthでアドを取りに行くゲームじゃないため減量。
out
3*Unearth
2*Oublitte
1*ゲスの評決
1*血の署名
in
2*死の重み
2*減縮
1*堕落の触手
2*堕落
・対UBW Familiar
白3マナの0/3と黒2マナの1/1で青の呪文のコストを下げて、
記憶の壁と、フェアリーの大群と、マルドリをブリンクして。
全バウンスか、クリーチャー並べまくってフィニッシュ。
インスタント除去の枚数が欲しい、黒のfamilierには夜の犠牲が効かないことを注意しておく。
out
2*Oublitte
3*Unearth
2*ゲスの評決
3*堕落の触手
in
2*Icequake
2*強迫
2*死の重み
2*精神ねじ切り
2*減縮
【サイドボード】
2*強迫
2*死の重み
1*無残な収穫
中長期戦に対して。
2*減縮
2*精神ねじ切り
2*Icequake
土地破壊、バウンスランドを使う相手、土地にエンチャする相手、トロンへ。
1*堕落の触手
1*大牙の衆の忍び
2*堕落
-------------------------------------
・対青単(フェアリー忍者採用テンプレ型)
重い除去・クリーチャーを抜き、軽い除去・ハンデスを増量。
呪文詰まり、忍者ケア。
out
2*ゲスの評決
3*堕落の触手
2*アスフォデルの灰色商人
2*Oublitte
in
2*強迫
2*死の重み
2*減縮
2*精神ねじ切り
1*大牙の衆の忍び
・対青単(メガパーミッション型)
Excludeケア。除去は親和2/4飛行に。
out
3*堕落の触手
2*アスフォデルの灰色商人
in
2*強迫
2*精神ねじ切り
1*大牙の衆の忍び
・対RUコントロール
場に出た生物に弱い点を
out
3*堕落の触手
2*アスフォデルの灰色商人
in
2*強迫
1*無残な収穫
2*精神ねじ切り
・対親和
サイズの大きさのために有効でない除去を抜き、ライフゲイン出来るものを増量。
4マナ除去では遅いと感じたので、サイドボードに2マナ確定除去の増量もあり。
out
2*見栄え損ない
2*クォムバッジの魔女
1*ゲスの評決
in
2*死の重み
1*堕落の触手
2*堕落
・対エルフ
重い除去を抜き、低いタフネスを突けるカード、コンボ対策にハンデスを増量。
数を並べるコンボデッキでクリーチャーが墓地に落ちないため、unearthはここでは有効でない。召喚時に2マナで自身を呼んでくるエルフがはいる場合は有効か。
out
3*堕落の触手
3*unearth
in
2*死の重み
2*減縮
2*精神ねじ切り
・対赤単ゴブリン
グダらせたあと、火力で削りきられないためにゲインカードの増量。
Unearthでアドを取りに行くゲームじゃないため減量。
out
3*Unearth
2*Oublitte
1*ゲスの評決
1*血の署名
in
2*死の重み
2*減縮
1*堕落の触手
2*堕落
・対UBW Familiar
白3マナの0/3と黒2マナの1/1で青の呪文のコストを下げて、
記憶の壁と、フェアリーの大群と、マルドリをブリンクして。
全バウンスか、クリーチャー並べまくってフィニッシュ。
インスタント除去の枚数が欲しい、黒のfamilierには夜の犠牲が効かないことを注意しておく。
out
2*Oublitte
3*Unearth
2*ゲスの評決
3*堕落の触手
in
2*Icequake
2*強迫
2*死の重み
2*精神ねじ切り
2*減縮
【Modern】ヴェンセールコントロール、対黒コントロール
2014年3月8日 TCG全般自分用に、
友人の黒コントロールとのサイドチェンジを書いておく。
out
1*マナ漏出
ニクソスで中盤から落とせず、序盤のクリーチャーは消してもおいしくないものが多数、ということで減量。
1*前兆の壁
ビートダウンではないので、4→3に減量。
2*ジェイス・ベレレン
1*修復の天使
飛行持ちプロテクション白でアタッカーになりきれないため減量。
ヴェリアナを殴るために残してもいいかもしれない。
1*石角の高官
ロックしても負け筋があるので。
in
2*天界の粛清
闘技場、ヴェリアナ、恐血鬼など
2*天界のほとばしり
プロテクション白で飛行で、これしかないかと
1*拘留の宝球
パーマネント全般の対処に。
1*至高の評決
プロテクション白対策、兼信心減らしのため。
1*殴打頭蓋
生き延びるために絆魂が必要と思われたため。
2*マナ漏出→2*否認も加えてしまってもいいかもしれない。
友人の黒コントロールとのサイドチェンジを書いておく。
out
1*マナ漏出
ニクソスで中盤から落とせず、序盤のクリーチャーは消してもおいしくないものが多数、ということで減量。
1*前兆の壁
ビートダウンではないので、4→3に減量。
2*ジェイス・ベレレン
1*修復の天使
飛行持ちプロテクション白でアタッカーになりきれないため減量。
ヴェリアナを殴るために残してもいいかもしれない。
1*石角の高官
ロックしても負け筋があるので。
in
2*天界の粛清
闘技場、ヴェリアナ、恐血鬼など
2*天界のほとばしり
プロテクション白で飛行で、これしかないかと
1*拘留の宝球
パーマネント全般の対処に。
1*至高の評決
プロテクション白対策、兼信心減らしのため。
1*殴打頭蓋
生き延びるために絆魂が必要と思われたため。
2*マナ漏出→2*否認も加えてしまってもいいかもしれない。
とりあえず現在のカードプール
モンスター
【レベル10】
トラゴエディア
【レベル8】
・開闢の使者カオスソルジャー
・終焉の使者カオスエンペラードラゴン
【レベル7】
E-HERO マリシャス・エッジ
巌征竜-レドックス
ダーク・アームド・ドラドン
冥府の使者ゴーズ
【レベル6】
ハッマーラッシュ・バウンサー
邪帝ガイウス
光帝クライス
風帝ライザー
炎帝テスタロス
人造人間-サイコ・ショッカー
砂塵の悪霊
ドドドバスター
カオス・ソーサラー
人造人間サイコ・ショッカー
【レベル5】
サイバー・ドラゴン
天空騎士パーシアス
雷帝ザボルグ
【レベル4】
月読命
黒き森のウィッチ
霊滅術死 カイクウ
魔装機関車 デコイチ
仮面魔道士
死霊騎士デスカリバー・ナイト
キラー・トマト
魔導戦士 ブレイカー
終末の騎士
ブラッド・ヴォルス
スフィア・ボム 球体時限爆弾
メカ・ハンター
ダーク・ヴァルキュリア
ミラージュ・ドラゴン
ウィクトーリア
ライトロード・パラディン ジェイン
ライトロード・モンク エイリン
ライトロード・マジシャン ライラ
魔鏡導師リフレクト・バウンダー
ブレイドナイト
E・HERO アナザーネオス
ライオウ
フォトン・スラッシャー
タスケナイト
異次元の女戦士
エレキリン
オネスト
アーマード・ビー
スピア・ドラゴン
E・HERO エアーマン
霞の谷の戦士
ペンギン・ナイトメア
同族感染ウイルス
ならず者傭兵部隊
ヂェミナイ・エルフ
ジェネティック・ワーウルフ
ゴブリンエリート部隊
ゴブリン突撃部隊
翻弄するエルフの剣士
ドリルロイド
TGラッシュライノ
アマゾネスの鎖使い
怒れる類人猿
D.D.アサイラント
巨大ネズミ
吸血コアラ
【レベル3】
ライトロード・サモナー ルミナス
白い泥棒
マシュマロン
サイバーポッド
魂を削る死霊
BF-疾風のゲイル
クリッター
TG ワーウルフ
ネクロ・ガードナー
ジャンク・シンクロン
サイファー・スカウター
カラクリ忍者 参参九
ダンディライオン
マジック・ストライカー
X-セイバー・エアベルン
切り込み隊長
スノーマンイーター
ジュラック・デイノ
幻獣機ハムストラット
ドル・ドラ
【レベル2】
時の魔術師
ライトロード・ハンター ライコウ
闇の仮面
ゾンビキャリア
ドッペル・ウォリアー
メタモルポット
ハネハネ
人喰い虫
ミスティック・ソードマン LV2
TG ストライカー
ペンギン・ソルジャー
八汰烏
【レベル1】
聖なる魔術師
ものマネ幻想師
レベル・スティーラー
グローアップ・バルブ
【EX】
スターダスト・ドラゴン
ダーク・ダイブ・ボンバー
ブラックローズ・ドラゴン
氷結界の龍ブリューナク
ゴヨウ・ガーディアン
A・O・J カタストル
No.39 希望皇ホープ
H-C エクスカリバー
魔法
強欲な壺
サンダーボルト
死者蘇生
心変わり
洗脳-ブレインコントロール
天使の施し
ブラック・ホール
ハーピィの羽根箒
大嵐
増援
手札抹殺
成金ゴブリン
精神操作
地割れ
地砕き
強制転移
死者への手向け
ライトニング・ボルテクス
抹殺の使徒
強奪
早すぎた埋葬
団結の力
悪夢の蜃気楼
生還の宝札
強者の苦痛
エクトプラズマー
月の書
収縮
禁じられた聖槍
サイクロン
エネミーコントローラー
突進
罠
破壊輪
ダスト・シュート
聖なるバリア -ミラーフォース-
激流葬
万能地雷グレイモヤ
炸裂装甲
次元幽閉
強制脱出装置
鳳翼の爆風
落とし穴
奈落の落とし穴
魔法の筒
ディメンション・ウォール
威嚇する咆哮
和睦の使者
プライドの咆哮
鎖付きブーメラン
鎖付き爆弾
くず鉄のかかし
ピンポイント・ガード
サンダー・ブレイク
つり天井
八咫烏の骸
強欲な瓶
神の宣告
魔宮の賄賂
天罰
リビングデッドの呼び声
群雄割拠
リミットリバース
強化蘇生
六芒星の呪縛
モンスター
【レベル10】
トラゴエディア
【レベル8】
・開闢の使者カオスソルジャー
・終焉の使者カオスエンペラードラゴン
【レベル7】
E-HERO マリシャス・エッジ
巌征竜-レドックス
ダーク・アームド・ドラドン
冥府の使者ゴーズ
【レベル6】
ハッマーラッシュ・バウンサー
邪帝ガイウス
光帝クライス
風帝ライザー
炎帝テスタロス
人造人間-サイコ・ショッカー
砂塵の悪霊
ドドドバスター
カオス・ソーサラー
人造人間サイコ・ショッカー
【レベル5】
サイバー・ドラゴン
天空騎士パーシアス
雷帝ザボルグ
【レベル4】
月読命
黒き森のウィッチ
霊滅術死 カイクウ
魔装機関車 デコイチ
仮面魔道士
死霊騎士デスカリバー・ナイト
キラー・トマト
魔導戦士 ブレイカー
終末の騎士
ブラッド・ヴォルス
スフィア・ボム 球体時限爆弾
メカ・ハンター
ダーク・ヴァルキュリア
ミラージュ・ドラゴン
ウィクトーリア
ライトロード・パラディン ジェイン
ライトロード・モンク エイリン
ライトロード・マジシャン ライラ
魔鏡導師リフレクト・バウンダー
ブレイドナイト
E・HERO アナザーネオス
ライオウ
フォトン・スラッシャー
タスケナイト
異次元の女戦士
エレキリン
オネスト
アーマード・ビー
スピア・ドラゴン
E・HERO エアーマン
霞の谷の戦士
ペンギン・ナイトメア
同族感染ウイルス
ならず者傭兵部隊
ヂェミナイ・エルフ
ジェネティック・ワーウルフ
ゴブリンエリート部隊
ゴブリン突撃部隊
翻弄するエルフの剣士
ドリルロイド
TGラッシュライノ
アマゾネスの鎖使い
怒れる類人猿
D.D.アサイラント
巨大ネズミ
吸血コアラ
【レベル3】
ライトロード・サモナー ルミナス
白い泥棒
マシュマロン
サイバーポッド
魂を削る死霊
BF-疾風のゲイル
クリッター
TG ワーウルフ
ネクロ・ガードナー
ジャンク・シンクロン
サイファー・スカウター
カラクリ忍者 参参九
ダンディライオン
マジック・ストライカー
X-セイバー・エアベルン
切り込み隊長
スノーマンイーター
ジュラック・デイノ
幻獣機ハムストラット
ドル・ドラ
【レベル2】
時の魔術師
ライトロード・ハンター ライコウ
闇の仮面
ゾンビキャリア
ドッペル・ウォリアー
メタモルポット
ハネハネ
人喰い虫
ミスティック・ソードマン LV2
TG ストライカー
ペンギン・ソルジャー
八汰烏
【レベル1】
聖なる魔術師
ものマネ幻想師
レベル・スティーラー
グローアップ・バルブ
【EX】
スターダスト・ドラゴン
ダーク・ダイブ・ボンバー
ブラックローズ・ドラゴン
氷結界の龍ブリューナク
ゴヨウ・ガーディアン
A・O・J カタストル
No.39 希望皇ホープ
H-C エクスカリバー
魔法
強欲な壺
サンダーボルト
死者蘇生
心変わり
洗脳-ブレインコントロール
天使の施し
ブラック・ホール
ハーピィの羽根箒
大嵐
増援
手札抹殺
成金ゴブリン
精神操作
地割れ
地砕き
強制転移
死者への手向け
ライトニング・ボルテクス
抹殺の使徒
強奪
早すぎた埋葬
団結の力
悪夢の蜃気楼
生還の宝札
強者の苦痛
エクトプラズマー
月の書
収縮
禁じられた聖槍
サイクロン
エネミーコントローラー
突進
罠
破壊輪
ダスト・シュート
聖なるバリア -ミラーフォース-
激流葬
万能地雷グレイモヤ
炸裂装甲
次元幽閉
強制脱出装置
鳳翼の爆風
落とし穴
奈落の落とし穴
魔法の筒
ディメンション・ウォール
威嚇する咆哮
和睦の使者
プライドの咆哮
鎖付きブーメラン
鎖付き爆弾
くず鉄のかかし
ピンポイント・ガード
サンダー・ブレイク
つり天井
八咫烏の骸
強欲な瓶
神の宣告
魔宮の賄賂
天罰
リビングデッドの呼び声
群雄割拠
リミットリバース
強化蘇生
六芒星の呪縛
【MO】Daily THSブロックシールドSwiss
2014年3月7日 TCG全般
白黒英雄
今回は、除去が、ある!
一回戦赤緑○○
1:相手マリガンから大型引かずジリ貧。
2:神話ゴルゴンで流して殴って勝ち。
二回戦青白t赤○○
1:膠着したところに神話ゴルゴンでドカーン。勝ち。マジック簡単。
2:相手の展開が遅かったため殴り勝ち。
三戦目赤白××
1:繋ぎ留めで除去されてビートされて負け
2:繋ぎ止めで除去されてテンポ落ちたところにフィニッシャーのドラゴン出されて負け
四戦目赤白×○○
3-1なので久々のアド。
今回は、除去が、ある!
一回戦赤緑○○
1:相手マリガンから大型引かずジリ貧。
2:神話ゴルゴンで流して殴って勝ち。
二回戦青白t赤○○
1:膠着したところに神話ゴルゴンでドカーン。勝ち。マジック簡単。
2:相手の展開が遅かったため殴り勝ち。
三戦目赤白××
1:繋ぎ留めで除去されてビートされて負け
2:繋ぎ止めで除去されてテンポ落ちたところにフィニッシャーのドラゴン出されて負け
四戦目赤白×○○
3-1なので久々のアド。
【Modern】ヴェンセールコントロール、対ゴブリン
2014年3月7日 TCG全般友人のゴブリンと対戦した時のサイドボードを、
書き残しておく。
out
1*マナ漏出
打消しを抜いて除去へ、これがいい方法なのかは分からない。
2*ジェイス・ベレレン
ミッドレンジ以降なら使えると思うのだが、ビートにはやはり無理。
1*石角の高官
2*滞留者ヴェンセール
デッキコンセプト崩壊の危機。
殴打頭蓋入れようと思って、抜くもの考えたら同じマナ域でここになるわさ。
in
1*真髄の針
燃え上がる憤怒の祭殿、コスに
2*天界の粛清
1*拘留の宝球
抜群の対応力と、強いカードを2枚追放できる可能性。
相手が躊躇してくれればもうけものの素晴らしいカード。
1*至高の評決
1*殴打頭蓋
ヴェンセールは着地しても勝ちではないが、これはほぼ勝ちがきまる。
赤単相手ならね。
以上。
それおかしいよ、ってとこあったら是非ダメだししてください。
書き残しておく。
out
1*マナ漏出
打消しを抜いて除去へ、これがいい方法なのかは分からない。
2*ジェイス・ベレレン
ミッドレンジ以降なら使えると思うのだが、ビートにはやはり無理。
1*石角の高官
2*滞留者ヴェンセール
デッキコンセプト崩壊の危機。
殴打頭蓋入れようと思って、抜くもの考えたら同じマナ域でここになるわさ。
in
1*真髄の針
燃え上がる憤怒の祭殿、コスに
2*天界の粛清
1*拘留の宝球
抜群の対応力と、強いカードを2枚追放できる可能性。
相手が躊躇してくれればもうけものの素晴らしいカード。
1*至高の評決
1*殴打頭蓋
ヴェンセールは着地しても勝ちではないが、これはほぼ勝ちがきまる。
赤単相手ならね。
以上。
それおかしいよ、ってとこあったら是非ダメだししてください。
【Modern】ヴェンセールコントロール、対キキポッド
2014年3月6日 Modern一人回しした感想から。
対キキジキ殻
in
2*石のような静寂
殻へのメタカードとして
1*拘留の宝球
追放除去かつ殻対策にも
1*真髄の針
殻、ドムリに対して
out
1*アゾリウスの魔除け
CIPが多いこと、キキジキ修復に対応できないことから
1*ジェイス・ベレレン
引いてる暇がなさそうなことと、速攻持ち、修復にやられる未来しか
1*殴打頭蓋
遅い気がする。
1*ギデオン・ジュラ
同じく遅い気がして。
・摩耗損耗を入れてくるだろうので、アーティファクトとエンチャントを並べたくない。
エンチャントはメインから拘留も入っているのでいいとして、
アーティファクトである真髄の針のサイドインは微妙か。
PWも拘留で対処できるということで、拘留増量で兼任できていると考えるか。
・徴収兵のサイド採用率が高く、
ヴェンセールの-8を打たれたら目も当てられないので、ケアしていくこと。
・スラーンの対処が困難である、前兆の壁で止められないことも辛い。
解答は接合者からのゴーレムトークン2体でブロックのみ。
天界のほとばしりをサイドインするかは、ほかの生物に有効でなく、夢幻トークンを止められない除去なので疑問。
対キキジキ殻
in
2*石のような静寂
殻へのメタカードとして
1*拘留の宝球
追放除去かつ殻対策にも
1*真髄の針
殻、ドムリに対して
out
1*アゾリウスの魔除け
CIPが多いこと、キキジキ修復に対応できないことから
1*ジェイス・ベレレン
引いてる暇がなさそうなことと、速攻持ち、修復にやられる未来しか
1*殴打頭蓋
遅い気がする。
1*ギデオン・ジュラ
同じく遅い気がして。
・摩耗損耗を入れてくるだろうので、アーティファクトとエンチャントを並べたくない。
エンチャントはメインから拘留も入っているのでいいとして、
アーティファクトである真髄の針のサイドインは微妙か。
PWも拘留で対処できるということで、拘留増量で兼任できていると考えるか。
・徴収兵のサイド採用率が高く、
ヴェンセールの-8を打たれたら目も当てられないので、ケアしていくこと。
・スラーンの対処が困難である、前兆の壁で止められないことも辛い。
解答は接合者からのゴーレムトークン2体でブロックのみ。
天界のほとばしりをサイドインするかは、ほかの生物に有効でなく、夢幻トークンを止められない除去なので疑問。
【MO】3月6日BTT4322
2014年3月6日 MO
青黒のボムがあり神話コモンのアスフォデル2、完璧な青黒やろ。
鞭の横で泣く泣く流したアスフォデル一周してきて目を疑った。
除去が足りないのが唯一心配。
一回戦赤緑○○
1:絆魂しながら簡単マジック
2:相手の土地つまり勝ち。
二回戦青白英雄×○×
1:試練で10点回復2枚ドローとか好き放題されて負け。
2:相手土地つまり勝ち。
3:ペガサスが止まらず負け。
白のタップインスタントはやはり強かった。
二没
完璧な青白英雄で仕方なかったとしか言いようがない。
除去が足りなかったのが明確な敗因。
鞭の横で泣く泣く流したアスフォデル一周してきて目を疑った。
除去が足りないのが唯一心配。
一回戦赤緑○○
1:絆魂しながら簡単マジック
2:相手の土地つまり勝ち。
二回戦青白英雄×○×
1:試練で10点回復2枚ドローとか好き放題されて負け。
2:相手土地つまり勝ち。
3:ペガサスが止まらず負け。
白のタップインスタントはやはり強かった。
二没
完璧な青白英雄で仕方なかったとしか言いようがない。
除去が足りなかったのが明確な敗因。
【MO】3月5日BTT4322 2本
2014年3月5日 MO
青緑
除去が無いが悪くない。
一回戦赤緑×○×
①優勢になった時に、プレイが雑になるのを何とかする。
②テンポのためにバウンス使うのあり。
槌の一撃は強いけど、対応で除去されると不発なのがネック。
一没。
ぐちゃぐちゃ赤黒t白
ひどい紙束、除去で耐えつつライダーに繋げる・・・のかな?
一回戦赤緑○×○
二回戦緑白×○×
2:まさかの相手4マリテッテレテー
3:百手巨人に授与ついて負け。
フルタップインスタント見てたんだからライフは大事に行くべき。
二没。
今日はもうやめておこう...
除去が無いが悪くない。
一回戦赤緑×○×
①優勢になった時に、プレイが雑になるのを何とかする。
②テンポのためにバウンス使うのあり。
槌の一撃は強いけど、対応で除去されると不発なのがネック。
一没。
ぐちゃぐちゃ赤黒t白
ひどい紙束、除去で耐えつつライダーに繋げる・・・のかな?
一回戦赤緑○×○
二回戦緑白×○×
2:まさかの相手4マリテッテレテー
3:百手巨人に授与ついて負け。
フルタップインスタント見てたんだからライフは大事に行くべき。
二没。
今日はもうやめておこう...
【MO】3月5日PE BTT青白
2014年3月5日 MO
毎時間PEはやってるけど、深夜にならないと人数が集まらないのがネック。
しかしアメリカは朝だというのにどういうことなんだろうか。
アメリカのニートがMOやってるってことなんかね?
BNG時点で白メイン、緑か青かというところで。
2-1でエルズペス引き、狂喜乱舞。2-3でライオン
3-1でポルクラノス。ポルクラの横にナイアードとかあった気もしたけどチケ。しょうがない。
エルズペスとポルクラノスでチケ回収確定。
青の枚数が足りたため、ライオンとポルクラを断腸の思いで外し安定を求めることに。
神啓2枚に太鼓、英雄的3枚に対象にとるカード7枚。
2枚の占術土地。ボムにペスと槍。これは勝てるやろ(フラグ)
ライオンとか青のプロテクション付けるインスタントとかをどうするべきだったのか。
一回戦黒青○○
1:槍でコントロールして勝ち
2:事故り気味の相手に槍で上から殴って勝ち
二回戦赤緑○××
1:絆魂授与、プリーストの回復でダメージレースに勝利
2:サソリに試練クソゲー、ペスまで耐えるもハンマーからの速攻で削りきられる。
3:空追いにマントルでクソゲー臭。白のダブシンが出ず負け。
速攻デッキにやられないように軽いカード増やしたつもりだったけどかなわなかったよ・・・
3戦目マリするか占術土地抜いて基本土地入れるべきであった。最後に引いた占術土地のせいで1ターン展開が遅れ、ペスが間に合わなくなった。
①槌の一撃は接死が乗る
②ライオンの横にあったlast breath取るのが正解だった。
この時、緑か青で迷ってたけど、生物の数的に青しかなかったはずだし、
青白のアーキタイプは強いが、緑白は普通だったはず。
③3マナ2/3の横にもllast breathが。これは仕事したカードだから何とも言えない。
④早いデッキ相手には、占術目的の占術土地はサイドアウトする。
⑤ピックで除去は確保すること。
⑥マリガン基準、土地5の時いかにするか。たいてい負けているためこれはマリしよう。
フラグ回収アカン
しかしアメリカは朝だというのにどういうことなんだろうか。
アメリカのニートがMOやってるってことなんかね?
BNG時点で白メイン、緑か青かというところで。
2-1でエルズペス引き、狂喜乱舞。2-3でライオン
3-1でポルクラノス。ポルクラの横にナイアードとかあった気もしたけどチケ。しょうがない。
エルズペスとポルクラノスでチケ回収確定。
青の枚数が足りたため、ライオンとポルクラを断腸の思いで外し安定を求めることに。
神啓2枚に太鼓、英雄的3枚に対象にとるカード7枚。
2枚の占術土地。ボムにペスと槍。これは勝てるやろ(フラグ)
ライオンとか青のプロテクション付けるインスタントとかをどうするべきだったのか。
一回戦黒青○○
1:槍でコントロールして勝ち
2:事故り気味の相手に槍で上から殴って勝ち
二回戦赤緑○××
1:絆魂授与、プリーストの回復でダメージレースに勝利
2:サソリに試練クソゲー、ペスまで耐えるもハンマーからの速攻で削りきられる。
3:空追いにマントルでクソゲー臭。白のダブシンが出ず負け。
速攻デッキにやられないように軽いカード増やしたつもりだったけどかなわなかったよ・・・
3戦目マリするか占術土地抜いて基本土地入れるべきであった。最後に引いた占術土地のせいで1ターン展開が遅れ、ペスが間に合わなくなった。
①槌の一撃は接死が乗る
②ライオンの横にあったlast breath取るのが正解だった。
この時、緑か青で迷ってたけど、生物の数的に青しかなかったはずだし、
青白のアーキタイプは強いが、緑白は普通だったはず。
③3マナ2/3の横にもllast breathが。これは仕事したカードだから何とも言えない。
④早いデッキ相手には、占術目的の占術土地はサイドアウトする。
⑤ピックで除去は確保すること。
⑥マリガン基準、土地5の時いかにするか。たいてい負けているためこれはマリしよう。
フラグ回収アカン
【MO】3月4日 BBB Swiss3回目
2014年3月4日 MO
黒緑
一回戦青赤○××
1:
2:土地なしでトリマリ、仕方なし
3:赤ドラゴンで負け、優秀なフィニッシャーカットすべきだったか
二回戦青白×○○
1:青4マナ2/4神啓に飛行エンチャついて負け
三戦目赤黒○○
①タフ1対策にも道さがしのサテュロスは入れるべき
②ピック時点から2マナ生物重視しよう
③5マナ狼生成エンチャはただ強い
④5マナソーサリーの使い心地悪し
3回やって全部2-1、おれにQPを!
ティマレットの召使いの強さを改めて認識した。
out BNG*9+6tiket
in BNG*6
+(フィナックス+神ゼナゴス+緑白占術ランド+赤2マナサテュロス+ 灼熱の血+胆汁病)
微アド損
レート:1769→1770(+1)
一回戦青赤○××
1:
2:土地なしでトリマリ、仕方なし
3:赤ドラゴンで負け、優秀なフィニッシャーカットすべきだったか
二回戦青白×○○
1:青4マナ2/4神啓に飛行エンチャついて負け
三戦目赤黒○○
①タフ1対策にも道さがしのサテュロスは入れるべき
②ピック時点から2マナ生物重視しよう
③5マナ狼生成エンチャはただ強い
④5マナソーサリーの使い心地悪し
3回やって全部2-1、おれにQPを!
ティマレットの召使いの強さを改めて認識した。
out BNG*9+6tiket
in BNG*6
+(フィナックス+神ゼナゴス+緑白占術ランド+赤2マナサテュロス+ 灼熱の血+胆汁病)
微アド損
レート:1769→1770(+1)
【MO】3月4日 BBB Swiss2回目
2014年3月4日 MO
1-1神啓のヒッピーもどきから青黒
ティマレットの召使いと0/5壁、太鼓、占術ドローといい感じ
一回戦白緑英雄 ××
1:ワンマリから
ルアーに仕事されて負け
2:相手ブン回りで負け
二回戦赤白○○
三回戦黒赤×○○
1:6ターン島引かず負け
2:召使いに太鼓で勝ち
3:接死の原型質、召使いで勝ち
①殴って勝つのか、耐えて勝つのかしっかり考えて、プレイの方向性を統一させること
ティマレットの召使いと0/5壁、太鼓、占術ドローといい感じ
一回戦白緑英雄 ××
1:ワンマリから
ルアーに仕事されて負け
2:相手ブン回りで負け
二回戦赤白○○
三回戦黒赤×○○
1:6ターン島引かず負け
2:召使いに太鼓で勝ち
3:接死の原型質、召使いで勝ち
①殴って勝つのか、耐えて勝つのかしっかり考えて、プレイの方向性を統一させること
【Modern】ヴェンセールコントロール
2014年3月4日 Modern
マジック始めたころに一目ぼれし、
カジュアルレガシーで使っていたヴェンセールをモダン用に。
クリーチャー:14
3:《瞬唱の魔道士》
3:《前兆の壁》
3:《刃の接合者》
1:《石角の高官》
4:《修復の天使》
呪文:23
4:《流刑への道》
3:《マナ漏出》
1:《アゾリウスの魔除け》
2:《スフィンクスの啓示》
4:《血清の幻視》
3:《至高の評決》
2:《拘留の宝球》
1:《ジェイス・ベレレン》
2:《滞留者ヴェンセール》
1:《ギデオン・ジュラ》
土地:23
6:《平地》
4:《島》
2:《天界の列柱》
4:《氷河の城砦》
1:《ムーアランドの憑依地》
2:《金属海の沿岸》
4:《神聖なる泉》
サイドボード:15
1:《大祖始の遺産》
1:《真髄の針》
2:《否認》
2:《天界の粛清》
2:《天界のほとばしり》
1:《アゾリウスの魔除け》
2:《石のような静寂》
1:《安らかなる眠り》
1:《拘留の宝球》
1:《至高の評決》
1:《殴打頭蓋》
現在考えている変更案は、
金属会の沿岸→天界の列柱or啓蒙の神殿
・安らかなる眠り→外科的摘出
・アゾリウスの魔除け→仕組まれた爆薬
・否認→呪文貫き
高くて買えていないカードとして、
・差し戻し
ジェイスヴラスカに再録されての値下がり期待。
アゾリウスの魔除け、ジェイスの枠と入れ替えたい。
・不可思議な命令
MMAの再録にもめげず値段維持はやめてほしい。
・ヴェンディリオン三人衆
...CIPっていうことでシナジーもあるんだがいかんせん高すぎる。
カジュアルレガシーで使っていたヴェンセールをモダン用に。
クリーチャー:14
3:《瞬唱の魔道士》
3:《前兆の壁》
3:《刃の接合者》
1:《石角の高官》
4:《修復の天使》
呪文:23
4:《流刑への道》
3:《マナ漏出》
1:《アゾリウスの魔除け》
2:《スフィンクスの啓示》
4:《血清の幻視》
3:《至高の評決》
2:《拘留の宝球》
1:《ジェイス・ベレレン》
2:《滞留者ヴェンセール》
1:《ギデオン・ジュラ》
土地:23
6:《平地》
4:《島》
2:《天界の列柱》
4:《氷河の城砦》
1:《ムーアランドの憑依地》
2:《金属海の沿岸》
4:《神聖なる泉》
サイドボード:15
1:《大祖始の遺産》
1:《真髄の針》
2:《否認》
2:《天界の粛清》
2:《天界のほとばしり》
1:《アゾリウスの魔除け》
2:《石のような静寂》
1:《安らかなる眠り》
1:《拘留の宝球》
1:《至高の評決》
1:《殴打頭蓋》
現在考えている変更案は、
金属会の沿岸→天界の列柱or啓蒙の神殿
・安らかなる眠り→外科的摘出
・アゾリウスの魔除け→仕組まれた爆薬
・否認→呪文貫き
高くて買えていないカードとして、
・差し戻し
ジェイスヴラスカに再録されての値下がり期待。
アゾリウスの魔除け、ジェイスの枠と入れ替えたい。
・不可思議な命令
MMAの再録にもめげず値段維持はやめてほしい。
・ヴェンディリオン三人衆
...CIPっていうことでシナジーもあるんだがいかんせん高すぎる。
【MO】3月4日 BBB Swiss
2014年3月4日 MO
BBB Swiss
赤緑t白
1-2で緑白占術ランド流してくれるとは、やっぱりスイスは最高だぜ!
一回戦青緑 ○○
1:相手が遅くて勝ち
2:硬直したところに神ゼナゴス引いて勝ち
二回戦赤緑白 ○○
1:完全なマナカーブで神ゼナゴスに繋いで勝ち
2:勝ってる時の5マナ5点は強い
相手初心者感
三回戦白黒 ×○×
1:ヌルキープだったか、最終的に土地13の超マナフラ
2:相手マナスクリュー
3:またもやマナフラ、ゼナゴスへの解答を引かれ追放しておわりっ
0/5壁と白2マナ猫、黒3マナ壁とか噛み合いすぎてて素晴らしいな
壁に対する評価はかなり高くなってきた
窒息2剥離2とか優秀なデッキやで・・・
赤緑t白
1-2で緑白占術ランド流してくれるとは、やっぱりスイスは最高だぜ!
一回戦青緑 ○○
1:相手が遅くて勝ち
2:硬直したところに神ゼナゴス引いて勝ち
二回戦赤緑白 ○○
1:完全なマナカーブで神ゼナゴスに繋いで勝ち
2:勝ってる時の5マナ5点は強い
相手初心者感
三回戦白黒 ×○×
1:ヌルキープだったか、最終的に土地13の超マナフラ
2:相手マナスクリュー
3:またもやマナフラ、ゼナゴスへの解答を引かれ追放しておわりっ
0/5壁と白2マナ猫、黒3マナ壁とか噛み合いすぎてて素晴らしいな
壁に対する評価はかなり高くなってきた
窒息2剥離2とか優秀なデッキやで・・・
【MO】PE BTT白t緑
2014年3月4日 MO
64人PE
Entry Options:
Option 1: 20 Event Tickets
Option 2: 2 Theros, 1 Born of the Gods booster, and 8 Event Tickets
Size: 64 players
Rounds: After 3 rounds, the top 8 players will advance to a single-elimination 3 round playoff.
Play Style: Single Elimination (Play ends on first match loss)
Prizes (By Place)
• 1st: 24 Born of the Gods boosters and 6 QPs
• 2nd: 18 Born of the Gods boosters and 5 QPs
• 3rd-4th: 12 Born of the Gods boosters and 4 QPs
• 5th-8th: 9 Born of the Gods boosters and 3 QPs
• 9th-16th: 4 Born of the Gods boosters
• 17th-32nd: 2 Born of the Gods boosters
• Participation: 1 The Vanquisher Avatar
白t緑(ポルクラノス)
ゴリアス流したけど,ピックしておくべきだった
4マナが最高マナってCUBEや構築じゃないんだから・・・
一回戦青緑 ×○○
流した緑のカード,ナイアードよりおそらく下家
相手クルフィックス引きすぎンゴ
6マナバウンス2枚も取れてるのもおかしい
取れた2戦ともポルクラノスのおかげなんだよなあ
二回戦白黒 ○○
1:4マナタッパー強し
黒0/5壁は神啓も発動させる有能
2:ポルクラノスでなんとかダメージレースに勝利
CIPタッパーによるフィニッシュ有能
①後攻3ターン目,1/1飛行と褒賞でハーピーを合い打ち取りにいかないプレミ
②緑白3マナのCIPで1ドローがしたいがために,召喚を遅らせるプレミ
三回戦青緑 ××
1:2マナ生物*1除去*2のヌルキープのせい
青緑での4マナ2体タップつんよー
2:サイズは正義
ネメシスつんよー
シングルエリミなのでここで敗退
①低マナのデッキなら2マナ以下を増やすべきだった
②やっぱり普通に高マナ域のゴリアス
③ナイアードピックで3色?
④思ったより≪食事の時間≫は合わなかった
そういえばBNGの緑のレアは一度も引かなかったなあ
3/4
out BNG*1+THS*2+8チケ
in BNG*4+ポルクラ
QP:+0
リミテッドレート:1769
LED目指すし,養分じゃないし(震え声)
Entry Options:
Option 1: 20 Event Tickets
Option 2: 2 Theros, 1 Born of the Gods booster, and 8 Event Tickets
Size: 64 players
Rounds: After 3 rounds, the top 8 players will advance to a single-elimination 3 round playoff.
Play Style: Single Elimination (Play ends on first match loss)
Prizes (By Place)
• 1st: 24 Born of the Gods boosters and 6 QPs
• 2nd: 18 Born of the Gods boosters and 5 QPs
• 3rd-4th: 12 Born of the Gods boosters and 4 QPs
• 5th-8th: 9 Born of the Gods boosters and 3 QPs
• 9th-16th: 4 Born of the Gods boosters
• 17th-32nd: 2 Born of the Gods boosters
• Participation: 1 The Vanquisher Avatar
白t緑(ポルクラノス)
ゴリアス流したけど,ピックしておくべきだった
4マナが最高マナってCUBEや構築じゃないんだから・・・
一回戦青緑 ×○○
流した緑のカード,ナイアードよりおそらく下家
相手クルフィックス引きすぎンゴ
6マナバウンス2枚も取れてるのもおかしい
取れた2戦ともポルクラノスのおかげなんだよなあ
二回戦白黒 ○○
1:4マナタッパー強し
黒0/5壁は神啓も発動させる有能
2:ポルクラノスでなんとかダメージレースに勝利
CIPタッパーによるフィニッシュ有能
①後攻3ターン目,1/1飛行と褒賞でハーピーを合い打ち取りにいかないプレミ
②緑白3マナのCIPで1ドローがしたいがために,召喚を遅らせるプレミ
三回戦青緑 ××
1:2マナ生物*1除去*2のヌルキープのせい
青緑での4マナ2体タップつんよー
2:サイズは正義
ネメシスつんよー
シングルエリミなのでここで敗退
①低マナのデッキなら2マナ以下を増やすべきだった
②やっぱり普通に高マナ域のゴリアス
③ナイアードピックで3色?
④思ったより≪食事の時間≫は合わなかった
そういえばBNGの緑のレアは一度も引かなかったなあ
3/4
out BNG*1+THS*2+8チケ
in BNG*4+ポルクラ
QP:+0
リミテッドレート:1769
LED目指すし,養分じゃないし(震え声)